暑すぎィ!
全身がずっしりと重くなったような感じ。
夜は雲が出て気温が下がらぬ。
[星ドラ]
本日の無料分、300ももんP。
太陽の盾☆に関する補填対応が終了したとのこと。
暑すぎィ!
全身がずっしりと重くなったような感じ。
夜は雲が出て気温が下がらぬ。
本日の無料分、300ももんP。
太陽の盾☆に関する補填対応が終了したとのこと。
本日の無料分、精霊王の羽衣下。
スキル未強化でもときどきピオリムの発動率が7%あるので、場合によっては使えるか?
スキャンバトラーズコラボ開始。
新しいスキャナーのメインスキルがどちらも状態異常つきのブレス。ただし杖専用。
本日の無料分、100ももんP。
なんとか四精霊の属性耐性紋章は集まった。全種集めるのはしんどい…
暑すぎだろやべーわ。頭ぼーっとするわ。
と思いつつ、そんなの毎年のことじゃねーかとも思う。去年は少しおとなしかったけど。
なんかイベントがあっちゃこっちゃであってなんで?と思ったけど、3連休か。
ハッピーマンデーは祝日感がないな…特別な日って感じがしない。
本日の無料分、300ももんP。
風の精霊以外の属性耐性紋章は一通り出た。炎4種、風3種、大地2種、水4種。
ウラドスラーデスのソロを今更ながらクリア。
耐性とバフしっかり積んでいったら大丈夫だった。
本日の無料分、大地の王塊。
2日続けて☆5。昨日は常設だったが今日はピックアップ。これはおいしい。
できればこんの方が欲しかったがなw
強化の回廊開始。
といっても四精霊の方の紋章が全然出ないのでそっちにスタミナ回せない。
超級ソロだと引換券×2が多く、たまに紋章か強化素材が出る。
1戦目で銀袋が落ちるといやしそう、金袋だと精霊じゃないのの紋章か引換券×1。
各精霊の紋章は新旧合わせて13種もあって、旧も落ちるから新しいのが全然出ない。
本日の無料分、やいばのよろい上(3)。
ギガ伝説の隠し扉、大地の魔人開始。
怒り状態では被ダメが大きい。が、与ダメも大きい。
黄金竜の槌やルビスのこん持ちの人がゴリゴリ削ってくれる。
自分は手持ちの武器防具共にあまり相性が良くないのでバフメインで。
四精霊の試練はスキルとアクセ、防具スキル強化玉の回収終了。
超級ソロメインで紋章を拾いにいく。マルチ周回する気にならない。
日付替わりからは黄金竜福引とのこと。
太陽の盾錬金の変更などについての説明掲載。
性能変更に至った経緯は言われなくてもわかる。
ユーザーが知りたいのは、補償対応があのようになった理由の方だと思う。
これが、「太陽の盾を買った(実費以外も含む)人」への対応だったらどんなに楽だっただろうか…
本日の無料分、100ももんP。
最近はマルチでゲスト参加することも全然なくなったなぁw
全体的なキャラレベルの上昇(=運の値の上昇)により、単純なドロップ数が増加。
冒険ランクの上昇(=スタミナの上昇)により、ホストできる回数が増加。
結果、ホストだけで十分。
太陽の盾☆の性能変更とそれに伴う補填。
どんな内容であっても不満は出る。それでも今回の内容はアンフェアであると言わざるを得ない。
性能:30%の確率でHPCT最大で復活→15%の確率でHP最大+攻撃力1段階上昇(最低2ターン)で復活
…CTチャージなくなるなら復活率そのままでいいのでは?申し訳程度に最大HP+25が追加されてるが。
ただ、修正が必要なのは確か。
補填:
①防具フェス頭&盾に使ったジェムを無償ジェムで補填(装備の回収はしない)
②錬金実装~7/11の19時の間に使用した太陽の盾に関する消耗品の補填
…これはひどい。
(無償ジェムってことは、プレミアム福引やパスポート購入に使えないってことだ。
これに関しては、後で冷静に考えたら補填なんだから別にいいかとなった)
しかし、装備の回収がされないなら損失が存在していないので、そもそも補填の理由がない。
また、無償ジェムで防具フェス引いて太陽の盾を5つ引いて完凸させてたとしたら、
素材に使った4つは補填され、ジェムは返還されて他の装備も残る。
ということは太陽の盾完凸が手元に残り、素材として消費した太陽の盾4つが戻ってくるということ。
進化や錬金前に戻るとは書かれておらず、進化の宝玉や素材として使った太陽の盾は補填されるとある。
装備の回収をするならともかく、回収しないなら補填の理由となる損失は存在しない。
規定のジェムを消費して規定の回数のくじを引き、その分の景品を獲得するという点では完遂されている。
不利益変更によってそもそもの動機がなくなったという主張を容れるのであれば、取消か追認。
不利益変更の追認要求とそれに伴う補償を行うのであれば、補償の内容を個別に変える必要はない。
本日の無料分、300ももんP。
リリース1000日記念プレゼント(1000ジェム)と福引。唐突過ぎw
四精霊イベント。
スキル4種と地霊のまもり、防具スキル強化玉×3まで交換。
四精霊武器&精霊王装備福引開始。本日の無料分、300ももんP。
武器は王塊以外追加スロがイマイチ&無凸スロの強化なしなので今一つ。
王塊はメインで守備力上昇+回復ができて補呪A2枠になるのでかなり優秀。
防具は羽衣上のドルマ軽減強+いつでもリベホイミと羽衣下のときどきピオリムが気になるが…
四精霊の試練イベント開始。3時間ごとに戦える精霊が変わっていく模様。
…てことは、3時間を逃すと次に戦えるまで9時間待ちってことかw
最初にオープンしてるのは炎の精霊なので、さくっとソロを攻略。ダメージ低いので弱い。
1戦目は精霊ごとに敵が違う。
2戦目は四精霊との戦いになるが、開幕で炎の精霊が炎ブレス攻撃+攻撃力上昇。
他の精霊の試練ではそれぞれ開幕に攻撃してくる精霊が変わりそう。
水の精霊は開幕でバギ属性全体攻撃+攻撃魔力上昇。水の精霊がバギってことは、風の精霊は?
トドメを刺した時点でファイナルアタック。モンスターハウスとかと同じ。
炎の精霊が炎で単体攻撃+燃焼、風の精霊がバギ属性?の全体呪文攻撃、大地の精霊が1回スキル無効化付与、
水の精霊がメガザルみたいな効果(敵全体蘇生+回復)。
水の精霊を最初に倒して、大地の精霊を残すのが一番楽かな。適当にボコっても問題ないがw
引換所のアイテムは、
烈火連撃(125%×3に10%で攻撃力上昇。ラウンドスラッシュのメラ属性武器制限なしっぽい感じ?)
コーラルレイン(ジバリア属性呪文。CT15秒)
砂塵のブレス(土ブレス。混乱の追加効果)
キアラル(1人の混乱解除。補呪C)
コーラルレインてジバリア属性なのか…なるほど、サンゴの雨を降らせる呪文だからジバリア系か。
原作DQ7でも岩石系の呪文とのこと。80%+加算42。魔法戦士で等倍240弱。バトマスで150程度。
砂塵のブレスは等倍で330程度。
アクセサリーは各精霊ごとにステータスアップと属性耐性弱2つみたいな感じ。
弱耐性アクセがどんどん増えてて、スキル強化するとすぐにそれより優秀なのが出てきそうで困る。
スキル4つとアクセ4つがそれぞれ引換券25枚で200枚、防具スキル強化玉が3枚×3で9枚。
最低これだけは集める。