ゆおねろぐ

ただのメモ帳

2022/01/27

[ウマ娘]カプリコーン杯決勝

1/2バ身差2着惜敗。バクシンがマミートリックを最速発動できなかったのが響いた。

自分がA+3人、相手にS+が3人A+が3人。逃げ2先行5差し2の陣容。
逃げ先行7人が横並びでスタート、そこから逃げ2人が抜け出てその後ろにウチのバクシン。
他の先行勢4人は置かれてやや離れた後ろを追走する展開。
中盤で少しだけ3-4番手の間隔が詰まるも大きな動きがないまま直線に入っていく。
前2人が離れていたので終盤突入時にマミートリックが出ず、他キャラの登山家表示より後に発動。
合わせて真っ向勝負も発動し、2番手に上がったところでプランチャも出るがもう間に合わず。
勝ったのは逃げて粘ったバクシンで、正直ここまで中盤に動きがない展開も珍しい。
S+3人は沈んでいたが、後で確認したらスキル選びがちぐはぐだった。

マミークリークの更新または因子狙いで育成を繰り返したが、どちらも捗々しくなかったのが残念。

次回のアクエリアス杯の条件は早くも発表されているが、大方の予想通り東京ダ1600。
おそらく中心になるであろうエルコンドルパサーは先行でそこそこ戦えそうなのがすでにいる。
ダート因子もちが現状2人しかいないので、その2人を親にしてダート因子持ちを増やしたいところ。

2022/01/26

[ウマ娘]

決勝へ向けて最後のあがき。
昨日出走させたバクシンよりパワーが150ほど高いが賢さが150ほど低いバクシンが育った。
登山家はあるがコーナースキルはプロフェッサーしか取れず、スピードスターもあげません!された。
結局スキルの差異は登山家か真っ向勝負かくらいしかつかなかった。
どっちを決勝に出すか、練習で試走をしても決め手に欠けた。
迷いに迷って、最後は評価点のより高い昨日出走させた方をそのまま出走させることに。
あとは祈るのみ。

2022/01/25

[ウマ娘]カプリコーン杯ラウンド2

相手を見てても先行が多いので、試しに登山家なしのバクシン入れてみた。
コーナースキルもプロフェッサーだけしかないが、どんな感じか見てみたかった。

バクシン 1200/646/995/357/811 芝S短距離A 6-3-4-7(30%-45%-65%)※登山家なし
クリーク 21-7-6-6(26.2%-35%-42.5%)
カワカミ 10-11-18-41(12.5%-26.2%-48.8%)

バクシンが6勝、クリーク2勝、カワカミ1勝で9/20。ラウンド1と2の通算で43/80。
登山家がなくても、マミートリック+プランチャ+真っ向勝負(+スプリントターボ)でそこそこ勝てた。
クリークより前に行けるが、その分クリークの勝ち筋を潰してしまうのが悩ましい。

練習でマミートリック+プランチャ+スプリントギアの花嫁グルーヴも入れてみたけど、バクシンの方が走る。
10回くらい育成してSRカフェが登山家ヒントくれたの1回はつらい。

2022/01/24

[ウマ娘]カプリコーン杯ラウンド2

20戦して3勝-2勝-2勝-1勝。差し2人が各1勝で残りがクリーク。
ラウンド1と比べて対戦相手で勝ってるのが逃げと先行に寄った印象。
先行の比率が高く、クリークが前につけられることがほとんどない。パワーも賢さも物足りないからなぁ。

クリーク 19-4-5-32(31.7%-38.3%-46.7%)
カワカミ 9-8-14-29(15%-28.3%-51.7%)
グルーヴ 6-13-11-30(10%-31.7%-50%)

前日までとの比較だと、クリークは3着内率が上昇しているが勝率連対率は微減。
好位置で回ってこれてもより加速がハマった相手に届かないor差されるパターンと、
直線5番手or4番手以内でも前との差が開きすぎで固有発動が遅れて届かないパターンが増えた。

2022/01/23

[ウマ娘]カプリコーン杯ラウンド1

2日目も結局メンバーは変更せず。

クリーク 13-3-2-22(32.5%-40%-45%)
カワカミ 8-7-10-15(20%-37.5%-62.5%)
グルーヴ 5-9-7-19(12.5%-35%-52.5%)

トータル40戦で26勝だから、勝率65%。
クリークはポジション取れずに沈むことも多いけど、なんだかんだいって勝ち頭。
前が詰まってるシーンが多いのは、賢さが周りと比べて低いからか。
エアグルーヴがレーンの魔術師で外に振ったのに、そっちでも前が詰まったままゴールとかつらい。

2022/01/22

[ウマ娘]カプリコーン杯ラウンド1

1日目。20戦して15勝。
マミークリーク6勝カワカミ5勝、エアグルーヴが4勝。

クリーク 1135/688/1000/418/522 短S先行A 6-2-1-11(30%-40%-45%)
カワカミ 1196/602/1108/352/521 短A差しA 5-4-6-5(25%-45%-75%)
グルーヴ 1200/534/1177/349/590 短A差しA 4-5-3-8(20%-45%-60%)

思ったより差しの割合が低く、クリークが6番手追走になるとコーナーで4番手まで上がるのはほぼ無理。
また、4番手までで回って来られても、結構前が詰まって沈んでる感じ。
スピードは落ちるが賢さが150くらい上のマミークリークもいるが、練習での走りはイマイチ。

差し2人はどちらも乗り換え、登山家、アオハル点力持ちでグルーヴの方が少し能力的には上だが、
速度スキルはカワカミの方が多い。3着の差はその分だろうか。

まだ加速スキルが不十分な相手が多いので、123フィニッシュも何度かある。
ラウンド2で差しが増えて逃げ先行の比率が減ればクリークが勝てる目は増えると思うがどうか。
むしろ先行が増えるのか…

オグリを差しで育成して能力スキルとかなり整ったが、短距離Bなのよな…

2022/01/13

[ウマ娘]

初めてマミークリークの短距離適性A以上をクリア。短距離Sになり登山家も取れた。
…が、こういうときに限って友情トレーニングが不調。
最終ターンに勝負を賭けた失敗率18%で見事に失敗してなんとも微妙な能力に。
それでも1135/688/1000/418/522だから及第点ではある。
実際に自軍で走らせると4番手以内で直線に入って前が開いてたら多くの場合2バ身前後離して勝つ。
ただ、逃げ2先行3のなかで4番手以内を取れなかったり、前ブロック食らうことも多い。

2022/01/12

[ウマ娘]レーシングカーニバル

レーシングカーニバル、なんか複雑だが単純化すると、
「マイル中距離走れてイベントボーナススキルLv5持ったウマ娘を育成する」イベントか。

EXTREME相手だと負ける可能性もあるけど、ボーナススキルLv5持ちのサイレンススズカ育成。
HARDで2200~2500ポイントくらい得られる。

2022/01/09

[ウマ娘]

継承用として育ててたマミークリークが短距離Bまで上がったので、自分の育成済みウマ娘たちと試走。
…普通に自軍ではかなり勝率高い。
逃げ先行が少なくて4番手以内が取れるし、登山家を合わせ持ってるからか。
これは短距離Aに上がったら雑に強そう。