ゆおねろぐ

無理やりにでも毎日更新

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リンクフリー。ただし無断転載は禁止。
実質メモ帳みたいなものなので追記、編集をどんどん行います。
なので気づいたら文面が変わってることが多々あります(ぉ

最近はほぼ星のドラゴンクエスト(星ドラ)のメモ。無課金。


ツイッター
http://twitter.com/#!/yuonero
大したことはつぶやきません(ぉ


ダビスタP関連
※セリパスに関しては自発的に記載したもの以外の一切の提供をお断りします。
しっかり配合組み合わせhttp://yuonelog.hatenablog.com/entry/20000922/969548400
配合集(既存)http://d.hatena.ne.jp/yuonero/20000923
配合集(自家)http://yuonelog.hatenablog.com/entry/20020101/1009810800
生産馬パスhttp://yuonelog.hatenablog.com/entry/20000924/p1


星のドラゴンクエスト
福引無料分☆5排出日メモ
(2018)
4/15、4/13、3/18、3/6、2/26、2/23、2/5、2/1、1/27、1/21、1/8
(2017)
12/17、12/16、10/28、10/27、10/21
9/22、9/2、8/30、8/29、8/23、8/17、8/7、7/19、7/8、6/21、6/2、5/22、5/12、5/6、3/10、3/3、2/16
(2016)
12/30、11/24、11/22、11/7 ※ほぼ毎日1回になったのが1周年(10/15)以降


コメントはブログトップ(ココ)にはせず、各日付の記事にお願いします。
こちらへされたコメントは、一定期間後に削除します。ご了承ください。

2018/04/20

2日続けて夢見が悪い。
一昨日は予知夢(というか夢だったのかすら定かではない。白昼夢?)、昨日はサスペンス。
まぁ、昨日のサスペンスは寝る直前に少しやったシュタゲゼロの影響だと思うが。
夢の中で頭や体を使ってると目覚めたときの疲労感が…
自分の場合、夢を見るときは少し後になって体調を崩す前兆だったりするんだよなぁ。
最近はなくなったが、ひと昔前は歯が抜けたり折れたりする夢を時々見てた。
その時は決まって歯茎が痛かったので、多分歯ぎしりしてかなりの負荷がかかってたんだと思う。
学生時分はテスト前に遅刻する夢をよく見たw

[星ドラ]

本日の無料分、300ももんP。

シーズン2の10話ボスをギガ強でやったら天文学者の主人公が殺されたw
耐性なし、守備力510くらいでHP320くらいだとさすがにダメージが痛い。
11話の冒険ランクポイントもフィールド100、ダンジョン200で10話と変わらず。
11話及びサブクエも全部終わらせて、冒険ランクは92。
次に必要な冒険ランクポイントが110なので、放置してるウラドスラーデスを倒せば93になるはず。
ま、ぎりぎり上げずにDQ8イベ後編で上手く調整してスタミナ回復に利用できれば。

シーズン2の8話~11話をメイン、サブ全部ギガ強クリアでだいたい7000ジェムが得られた。

2018/04/19

[アニメ]シュタインズゲート・ゼロ

2話。
ゼロ単体で見てもおそらく面白さは半減以下。楽しみたければせめてアニメβは見ておくべき。
のっけから重苦しいが、本編なりアニメβなり見てればその重苦しさの理由が分かるだけに…
あと、やはり比屋定真帆がとてもよいです。
絶対にアニメ映えするキャラクターだと思ってたけど、今のところ想像以上。
ゲームのゼロの時からとても好きなキャラクターだけど、アニメーションでさらに魅力的に。

[星ドラ]

本日の無料分、300ももんP。

図鑑を見てみると、短剣1つ、ツメ1つ、ムチ1つ、ハンマー2つがイベント装備として追加されてる模様。
防具は抜けが多すぎてわからんw
また、紋章やらアクセやらも追加されてるので、メンテなしでDQ8イベント後編に入りそう。

ギガ強オフでクリアしてからオンにしてクリアしてみたけど、
冒険ランクポイントはオンにしたときには入らなかった。
ということで、ダンジョンはギガ強オンオフ関係なく、クリアすればフィールドで入るポイントの2倍。
10話のフィールドクエストで100に増えたが、9話終了後に行けるようになったサブクエでは95。
冒険ランクポイントはメインストーリーでは話数、サブストーリーでは地域で決まっている模様。

特産品でげんこつダケとサンドフルーツが回収できるようになったが、最大投資しても12時間で2個。
また、ちからのペンダントが作成できるようになった。
攻撃力+2に加えてちから弱がつくので攻撃力+12。輝石や魔石ではないので、2つ装備できるのがでかい。
※まじょのてぶくろとちからのペンダントは同じものを一緒に装備できないらしい。
他にもう1つ何かがついたり、大成功でちから中になったりするかもしれないが、神秘の金具が不足。
会心弱、幻惑ガード弱、攻撃力ダウンガード弱がつく模様。会心弱つきは手に入れた。会心装備用に。
ちから弱+攻撃力ダウンガード弱って、探検王のベルトの上位互換じゃないかw

スキルフィニッシュ10000回の冒険バッジを入手。付随するスタンプはなし。

2018/04/18

[星ドラ]

DQ6伝説装備福引開始。本日の無料分、100ももんP。

メンテ明け、シーズン2の追加ストーリーを少し進行。
8話は新しい場所に到達で95、ギガ強ダンジョンクリアで190の冒険ランクポイントが入る。
9話や8話、9話に該当するサブクエでも今のところ同様。
ノーマルとギガ強それぞれで95ずつ(初めにギガ強でクリアすると両方分)なのか、
ダンジョンクリア自体が190ポイントなのかは未確認。

追加される生産品のまじょのてぶくろはメインに魔力中。
サブには呪文耐性ダウンガード弱か封印ガード弱がつくのを確認。何もつかない場合もあり。
神秘の金具の手持ちが少なく、5つ作っただけ。
呪文耐性ダウンガードは他にあまりないが、呪文耐性ダウン自体あまり使われないからなぁ。

追加されたバッジから、シーズン2の追加分は11話までの模様。

2018/04/17

[星ドラ]

本日の無料分、100ももんP。

メンテ後の情報がいくつか。
・ドラゴンキラー、らいじんのやり、光のサークレット、光のドレス、光の盾錬金
DQ8イベント後編
竜神王装備(杖と槍、冠、ローブ)追加

ドラゴンキラー☆はグラディエーター錬金、らいじんのやり☆は天文学者錬金。
ドラゴンキラー☆はツメに変化する、というのが気になるところ。職業錬金で☆ってのも。
見た目も旧来のシリーズユーザーには馴染みのある手甲型
らいじんのやり☆にはついにデイン属性のAランク呪文が来そう。だが天文向けでは…
光装備は防具錬金鉱石だけでできる。
光のサークレットは氷ブレス軽減中→強、光のドレスは闇ブレス軽減中→強に変化するとして、
盾はなんだろうな。スキル変化を示唆する説明はなかったので何らかの耐性追加っぽいが。
ドラゴンキラー1凸、らいじんのやり3本、光のサークレット3つ、ドレスと盾1つ持ってるので少し期待。

竜神王装備に杖と槍?幻カギの装備だと思ってたが武器が少なくとも2種類。…盾がない分かね。
福引装備だとしたら、プロデューサー補正か…

耐性計算

小数点以下の扱いがどうなってるのかの調査方法をちょいと思いついたので実践。
・100%-表示耐性値が小さい順=耐性の高い順に100%に段階的に乗算して被弾率を算出
・100%-被弾率を耐性値とする
と仮定し、小数点以下の扱いを調べる。
結論としては、
・小数点以下は四捨五入
・ただし耐性91%以上になると5%耐性が四捨五入によって無意味になるので、最低1%保証
という計算方法を裏付けることとなった。
四捨五入とかめんどいから、強制切り上げか強制切り捨てだと考えたんだがなぁ。

(検証方法)
1:50%+50%+20%(被弾率20%、耐性値80%)で耐性印が☆になることを確認
(同様に、60%+50%でも☆になることを確認)
2:60%+30%(被弾率28%耐性72%耐性印◎)を固定し、他の部位を変更して耐性印の変化を見る
→A20%+10%を追加で☆、B15%+10%だと◎、C15%+10%+5%でも◎、D15%+10%+5%+5%で☆
3:54%+30%(被弾率32.2%)を固定し、同様に他部位を変更しつつ耐性印の変化を見る
→E20%+15%+5%を追加で◎、F20%+15%+5%+5%で☆
4:強制切り捨て、強制切り上げと仮定して計算し照らし合わせる

A.強制切り上げだと28%→22.4%⇒23%→20.7%⇒被弾率21%(耐性79%=◎)で不適
B.強制切り捨てだと28%→23.8%⇒23%→20.7%⇒被弾率20%(耐性80%=☆)で不適
E.強制切り捨てだと32%→25.6%⇒25%→21.25%⇒21%→19.95%⇒被弾率20%で不適
F.強制切り上げだと33%→26.4%⇒27%→22.95%⇒23%→21.85%⇒22%→20.9%⇒被弾率21%で不適
A~Fすべて、四捨五入で計算結果と耐性印が合致

2018/04/16

[星ドラ]

本日の無料分、100ももんP。

[ダビスタP]

星ドラが落ち付いてるので、久しぶりに引っ張り出してきてファンタ×ミスイン。
本体とバッテリーがいつまで保つかわからんがw
今の14~34は体質Bが痛いので、体質A狙い最優先で。体質Bクロスありなので丈夫コメ自体少ない。
アルセイオス生産時の父(10~20普ダ〇根B体A実A)のセリパスも残ってた。
ま、星ドラの合間にやれたらやっていこうかなと。
…どれくらい続くかな?

DQ11の縛りありが途中、3DSDQ3完全勇者一人旅もバラモスで止まってるけどw
あ、3DS版のバラモスはMPが切れるのかローテが狂うのか、長期戦になると呪文を使わなくなる。
また、自動回復があるかどうかが分からないのでベホマを覚えただけでは倒せるか怪しい。
GBC版はおそらく自動回復がないのでベホマを覚えたレベルで倒せる。
SFC版は自動回復があるのでベホマ覚えた時点では能力不足でほぼ無理。
(倒すだけではなくてクリアすることが目的なので般若の面はゾーマまで使わない。種も禁止)

2018/04/15

[競馬]2018皐月賞

1着:エポカドーロ(父オルフェーヴル
2着:サンリヴァル(父ルーラーシップ
3着:ジェネラーレウーノ(父スクリーンヒーロー


朝日杯を圧勝し、弥生賞も全勝のまま制覇したダノンプレミアムが回避して俄かに混戦模様。
さらに朝までの嵐の影響で馬場状態は稍重と、混迷具合に拍車をかける。
一番人気は弥生賞2着ワグネリアン、2番人気にスプリングSを制したステルヴィオがほぼ横並び、
さらにキタノコマンドール、ジャンダルム、オウケンムーンと10倍未満で続く。
アイトーンが逃げ、そこに2頭が競りかけて3頭が後方を離す展開。
ステルヴィオは後方、ワグネリアンは中団からの勝負。
前3頭が速いペースで飛ばすが、離れた集団は固まって進む。そのまま直線へ。
後方集団の先頭にいたエポカドーロが伸び、その外からサンリヴァルも伸びてくる。
しかしエポカドーロが突き放し、1冠目を制覇。3着には内で粘ったジェネラーレウーノ。
人気のステルヴィオは追い上げ届かず4着まで、ワグネリアンは外へ出すが伸びを欠き7着。

ワグネリアンは内枠スタートから外へ外へと出し、早めに動いてコースを確保しようと動いていたが、
結局今回も全然エンジン掛からず4角で置かれ、外に追いやられて直線ほぼ最後方。
折り合いはついていたがコーナーで置かれるのは直線短く小回りのこのコースでは致命的。
ダービーの方がコース的には向くと思うが、小奇麗な乗り方ではダメな気がする。

[星ドラ]

本日の無料分、まがんの杖。
バビロンスタッフの進化に使い、完凸。
一昨日に続いての☆5。さすが10%の聖王福引。どっちも常設だが、どちらも使い道があるからよし。

こういうイベントの谷間に勝てそうな魔王級に挑んでいくべきなんだろうけど、なかなか重い腰が上がらぬ。

2018/04/14

[星ドラ]

本日の無料分、300ももんP。

2018/04/13

[星ドラ]

聖王装備福引開始。本日の無料分、牙狼のフード(2)。
これはおいしい。

次回メンテ(4/18)後にシーズン2ストーリー追加とグラディエーター天文学者錬金の粉実装。
ということは、斜め上の錬金とは職業錬金ですか…斜め下行くなぁw
初期実装☆5で錬金が来てないのはグラディウスとやしゃのこんだが
やしゃこんはともかくグラディウスはグラディ、天文どちらの得意武器でもない。
となると他職向けも同時に追加となりそうか。

2018/04/12

[アニメ]シュタインズゲート・ゼロ

シュタゲゼロアニメ開始。さて、どのルートをとるのか。
というか、どのルートも必要なものをどうまとめるのか。
オカリンの寂しそうな微笑みと、苦悩と、そういったものが苦しい。
そして比屋定真帆の揺るぎのない強さが頼もしい。

[星ドラ]

本日の無料分、300ももんP。

中旬地図分で3000ジェム超えたのでFFコラボ福引。
確定枠で竜騎士の鎧上(5)。
これで鎧下に続き鎧上も完凸。兜は結局手に入らなかったが。

紋章集めは終了。
やることがなくなったので、幻龍をソロで倒しておいた。
守備力ダウンをスクルトンでケアしつつ、最初のれんごく火炎は防御。
あとは跨ぎと敵の攻撃が被らないように注意しつつ、最終ゲージ跨ぎは輝く息チャージ中に降臨黄金竜で。